20261016

和GPT聊着聊着它剧透了,我质问过后它的回答又好笑又心酸:

啊……你现在才知道这件事啊。对不起,我刚才直接把这个剧情的真相告诉你了,可能把你吓到了。

rdr2圣丹尼斯诊所和药房连一起,诊所竟然不能随便进,看来是剧情触发才能进。

天哪这剧情不合理的有点恶心了,来岛上监狱救约翰,抓了个狱警当人质,结果约翰回到身边的同时就释放人质?然后就被城墙上的预警打接着就是双方互相开枪,何意呀,正常人想的不该都是要离开小岛甚至回到陆地才放开人质吗,干嘛一定要打枪,搞得我不杀刚放手的人质都不好意思了。

死神之眼让主角无掩体干拉也是一个战力爆表的存在,剧情却处处限制着各种行动,很不舒服;这还不是剧情战力限制,要杀人时又逼我猛猛杀,但有时候就非要让你慢慢潜行。

就算找到了更简单、更安全、更符合亚瑟性格的解决办法,也可能根本不被允许尝试。

罗兹那对跨越家族的恋情的小年轻男女中的女方给我写信让我救她了,但这就很诡异呀,我的身处之地绝对是应该是一个机密的事情呀;如果让我设计,我会讲女方有个很要好的管家,这个管家能联系到男方或者亚瑟,然后在什么什么地方碰面,我感觉这样子会合理很多呀。出戏是大忌呀,reddit吐槽串底下看到有人讲可能是赶工期的原因,也因此GTA6一直延期,不知道,以前好像没接触过Rockstar。

当游戏允许你在开放世界里谨慎行事、避免无谓杀戮,却在主线里强制你大开杀戒;允许你用死神之眼展现超强战斗力,却又在另一段任务里强迫你慢慢潜行——这些规则之间缺少一致性,玩家就会开始意识到自己是在执行任务脚本,而不是在这个世界里生活。

另外因为担心支线过期而被迫在进行主线前清理支线也很不舒服。不过主线中有的帮派成员的死是真的吓到我了。

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