0354睡到0831睡到1028,熬夜不舒服..
昨天对2000 x (log₄ [MAXダメージ])²(小数点以下切り上げ)的理解是错误的,2047483的伤害对应219775的分数,可以看出这里是对整体向上取整而非对log得出的结果向上取整,因此伤害对应分数会更加平滑。

斜率越来越低是好事,算是变相的抑制强度膨胀了。
クルスタ今天出的新限定性能一般,不抽了,上次刚吃井,留石头给喜欢的角色升星了,以前很讨厌命座这种拆分角色的设计,现在反而觉得如果多抽几个能让角色更强能让自己玩的更舒服更开心倒也没那么坏。
hugo和hugo-theme-stack好久没动了,今天就更新了一下,之前fork了一份改了改全忘了我做了什么,一rebase头好大;merge完后新页面反而没老页面好看,而且新的i18n也变得好像很奇怪;老Label五颜六色而且看起来很柔软,新的怎么看都欣赏不来,备份branch是对的,等等很有可能要继续用以前的。
回滚了回滚了,带着hugo版本一起回滚了。博客中日记占比太大了,直接一件hide了。。
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hidden是hugo或是stack theme自带的功能,hiddenInHome是自己之前加的,为的是能在archive中找到以及能在search中搜到:
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之前还想在主界面加个toggle,结果代码写不清楚,静态博客改太多也不方便。到头来总是不舒服。
Hugo 的分页是构建时完成的,而 toggle 是运行时行为。