0227睡到0900,因为被下达了退回快递的任务而无法安心睡眠。
我错了,浏览器的本地存储空间和Cookie是不同概念,因此删去ac_time_value应该还是能阻止bili_jct和SESSDATA刷新。
主线通了才知道磁带妖怪暴击率是看命中率的..参考Critical hit
(基础暴击率 + 贴纸提供的暴击率) × max(命中率, 100%)
用游戏内构筑让资源快速提升和用mod或挂带来的快感还是不同的o( ̄▽ ̄)ブ
加mod多了,好像出现了融合贴纸没融合原料原贴纸就会被销毁的bug,没招了。。
C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\CassetteBeasts中的备用存档也都是很新的,唉去刷材料重新来过吧。
逻辑明白了,融合贴纸是先失去再获得新的,材料不够就会导致失去了无法获得,不知道和中文有没有关系,涉及到mod它的ui还会从融合变成Upgrade,不想管了。
发现贴纸狂战士的中文翻译有误,Automatically raises the user’s Melee Attack and inflicts them with Berserk when the user’s HP falls below 50%.变成自动提升使用者的近战攻击,并在使用者的生命值低于50%时,对其施加狂暴状态。。
发现优先丢个闪避作废然后乒乒乓乓603伤害爆炸,贴纸加伤是真的可能很恐怖;因为有闪避作废的暴击,第二回合融合条也能满,直接合体ap就不缺了o( ̄▽ ̄*)ブ。
然后打阿列夫打的没它回的快。这个时候还是七大奇迹连点来的无脑。
磁带妖怪主线后仍能选择留在这个世界并且后续真的还有新主线这是我真的第一次见,很新鲜,有种我拒绝回到原本世界而选择守护这里的感觉。
过主线新队友的新磁带进来我旧磁带被顶掉还收纳格里找不到了,没招了。哦,想起来应该是和旧伙伴一起回咖啡馆休息了。
开个10倍战斗动画跑全世界去清融合体顺便刷闪也是享受呀。
写的focus_last_move的mod会focus进入战斗自动使用的双头和回声定位,在想要不要加个选项再去改改代码。