0327睡到1047睡到1120,明天不熬夜了。
看完了透明人間↑↓協定 。感觉剧情算是很好的那一档了,40话的篇幅内故事讲完整,结局有升华,人不应该被过去困扰。做爱当作二人情感的检测计真不赖啊,我说没剧情的本子不如不看。
银河城和开放世界挺适配的,但主线锁后续探索必要的能力就很难受,怪物圣所就是要通过主线获得锦鲤才能游泳,因此不能随心所欲满世界乱逛而必须先做主线,明明大世界中可以随便放放能力是游泳的魔物但它偏要以这种方式控制玩家的游玩顺序。
- 银河城设计希望玩家获得新能力后产生「啊,原来这里能过去了!」的惊喜。
- 开放世界设计希望玩家产生「我想去哪就去哪」的自由感。
唉其实也不坏,没事做就去做主线总不会错,太自由的话卡关了反而可能只能去找攻略。我还是太塞尔达入脑了。我好喜欢塞尔达的设计。
当玩家自己想到一个方法,并发现游戏居然认可的时候,那种快乐很难被别的设计替代。
依旧恨魂游。
水里有水流解密,又出了个可以不受水流影响的魔物,那这难度突然就降太多了,讲是喜欢解密可以不用,但这我肯定要用的。
这有点像在 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 里造悬浮摩托。
两风扇一操纵杆就造个能到处飞的机器太超模了,享受的同时越来越没有兴致。
当一个开放世界里大部分问题都被同一个答案解决时,再优秀的系统也难免会有一点褪色。
有的水流还必须逆行,那没招了,我是觉得这种设计有种搬石头砸自己脚的感觉。