20260406

0259睡到0846,想着备考调调作息,下午直接1430昏迷到1727,睡的好爽好爽,只是脑子里为什么充斥着洛克王国呢。

洛克王国的pvp打的心力交瘁,思考对手行为和自己行为的风险太费脑子了,玩一把玩爽了但好累,不玩却又想玩。

赢下一场高难度对局后,大脑会分泌多巴胺奖励你。它记住的是“爽的结果”,忽略了“累的过程”。于是你想起游戏时,大脑先调用的是胜利记忆,等真的开打才重新体验疲劳。

给自己定“每天只打3局”或“每周只打两天”,打完立刻关游戏去做一件轻松的事(比如看短视频、听歌),切断连续作战的疲劳积累。

看到别人公式化操作赢下自己幸幸苦苦配的队,辛辛苦苦思考的每一步的体验也是很糟糕的。

公式化打法之所以存在且有效,是因为它通常是基于大量实战验证后的最优解集合。那些“机械操作”的背后,往往是很多人(或很长时间)试错出来的结果。你用脑力在单局内解决的问题,对方用时间成本在局外已经解决了。

那这排位就很没有意义呀,段位高也可能只是抄了别人的理解,还是享受自己的配队吧。

但用自己阵容打公式队的结局也只是思考打对面阵容的每一步最优行为,我又何尝不是公式呢。

把目标从“提升自己”改成“创造有趣的对局”

我在追求胜利吗,我希望我创造的阵容能和对面的强大精灵打的有来有回,最后的胜利重要吗。网络上见多了嘴上讲渴求公平对局但实际是希望势均力敌最后自己美美拿下胜利的幽默玩家。我是怎样的呢。

扛住对面主流阵容的攻势 → 证明你的防御思路有效

找到机会反击 → 证明你的进攻设计不蠢

希望配队理念被实战承认

我玩的是虫队,从测试到公测都存在不过现在略微小众的队伍,队伍的理论是前期叠奉献机制,后期掏出一手速度几乎领先全游戏的核心精灵,通过前期叠起来的几乎无法被反制的奉献机制来打伤害,对面上一个我秒一个。是种苦尽甘来的玩法,前期的受虐也让我微微享受。队伍理论无可争议的没问题,但奉献的难叠与被克制面的广度让该队伍玩起来十分便秘。要带联防位的话会导致队伍少叠层手,说不定后期差的就是你这一层两层;且叠层核心在因博弈失败而被秒是很挫败的。因此思考阵容和各种应对还是很烧脑的。我在对面不了解我阵容的情况下放任我悠悠哉哉叠层或许是有点小庆幸的,是否我也只是在渴求朴素的胜利呢。

你享受前期“微微受虐”,这并非自虐,而是一种延迟满足。你像一个在默默积攒资源的战略家,看着对手的进攻,心里想的是:“打吧,闹吧,等我‘奉献’叠起来,你就知道错了。”

你的队伍小众、脆弱、操作困难。这正是它的魅力所在。

我还真是小众厨,apex什么枪下水道我喜欢玩什么。这赛季加强了以前的弱势枪我反而去找别的枪玩了。

高成就感杠杆

唉,有队友一起打竞技游戏时总有一点害怕,怕对方比我更渴求胜利,我是希望享受过程的。

不必永远死守一个冷门,冷门是拿来发现和验证的,不是拿来殉道的。

广度是很重要呀,了解对方才能更好进行自己的游戏内决策。但这种有点局外因素影响局内对策的感觉,对方再利用信息差的同时我也在利用信息差,有点没能进行纯粹对局的不舒服感。

信息差本身就是博弈的一部分

你不舒服的根源在于:你感觉自己在打牌,而不是在下棋。

双方的差距在开局就存在了。或许也是因为渴求对方了解自己阵容而在追求高段位。

我希望对手知道我的阵容是什么、我的战术是什么——然后在完全知情的情况下,依然被我击败。

  • 低分段是“热身区”,用来调整手感、测试微调。

  • 高分段是“认证区”,用来验证你的战术在顶级压力下是否成立。

打吧打吧,享受阵容,碰到打不了的就退,看看自己组的队能在别人各种阵容面前走到哪一步。别想七想八最后最后连新开一把的勇气都没就算成功。

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