0241睡到0844,一看漫画就容易熬夜,起来挂挂二重螺旋继续睡了。
然后一觉睡到1120,太爽了。
发现github上有很多二重螺旋脚本,不是很敢用,怕被封,虽然自己也在用自己写的,但我偷偷私有仓库怕被ace查到,腾讯ace是人尽皆知的会扫盘呀。
二重螺旋有个魔灵系统,对战力不是多重要,但对游戏舒适度挺有贡献的,因为其中有个最常用的魔灵,叫你好箱,它能让副本有几率额外掉落;魔灵可以给它激发潜质,需要使用失活魔灵,潜质中其中最有用的是节俭--提升物品掉落率,悠闲--可自动进行钓鱼收杆,巧手--可快速破解机关,其中的后面两个只有金品质,特别难获得;普通的魔灵可以激发3个潜质,但闪光的魔灵可以激发4个,尤为稀有。而我今天出了闪光你好箱和悠闲魔灵,挺开心的,算是苦尽甘来了。看了下数据统计,共捕获321个魔灵,感觉是比上不足比下有余的数据,我是挺满足的了。巧手其实做任务时送过,但奈于游戏引导太烂,很多玩家都把重要的巧手当作经验吃掉了,我也包括在内,不过我也还算释怀,b站上也有很多人做了无巧手破解机关的脚本,等我腻于破解机关且仍未获得巧手时也去研究一下脚本吧。话说很多玩家对吞巧手的误操作都心怀怨恨,去官号评论底下冲,我也觉得补发只是小事,何况原本就打算送,是官方自己引导没做好导致大家的错误,然而官方却一直装死。
其实这类系统最打动人的地方,不是数值,而是那种小概率的成就感——花时间堆起来的“苦尽甘来”,那种出货瞬间的满足是养成游戏最核心的情绪回馈。