20250729

0154睡到0739,0750起,有点被吵醒,但早起就早起吧。

之前用MaaFramework写クルスタ的自动化,结果有截图偏移的问题,当时看着没解决就放弃了,改了别人星痕共鸣的钓鱼代码才意识到是DPI的问题。想提交pr但对于框架代码无从下手,想了想还是自己设计クルスタ自动化的代码吧,也好控制场景,当前在哪,要做什么的,就是架构要怎么设计呢。

星痕共鸣新开了个肉鸽模式,要5个人一起打。没有固定队友的我当然是选择独自匹配,然而,博弈开始了。这模式的匹配很神经,5人的匹配就算有人点了退出也仍保持4人的状态进副本,但是这模式并不好打,少人就是少战力,肉鸽更是会被滚雪球,这不仅浪费服务端资源,玩家也很痛苦。因此,为了防止被迫少人匹配进副本还要退出,可以等队友点击确认之后再点确认,然而当3/5时我会想队友是不是和我一样想最后点确认,于是在善良的我点了确认后,唯一的队友迟迟不点直到倒计时结束4人在经历不舒服的过场加载后进副本,最后无奈点击退出。实则2/5甚至1/5时卡了一段时间后我也会想着没必要最后点,说不定就是戒心重的队友多了几个。体验很差呀,唉,不仅局内碰到战力低或词条没点好的队友就会打不穿,这匹配机制都很痛苦。而且这模式不通过给的奖励代币还不多,虽然通关了也不多,唉。但我真喜欢这异世界动漫mmo啊。

0107来上床,星痕共鸣深夜发大公告,看来是社区真吵太凶了,希望它越来越好捏。

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