1043起,0300睡到1027,还想睡,但尿意过于浓厚,不得不起了。昨天看到提肛可以锻炼肌肉,增强憋尿能力,不知真假。
クルスタ在有稳定的桌面客户端的情况下,之前写的断断续续的MAA项目改改应该能变得可用吧。
从PNG转换为SVG时,复杂的图像(比如从 Illustrator 或 Figma 导出、含数百个路径、多层遮罩、滤镜等)会生成上千行 XML。
昨天写的项目使用 tailwind css 但我的页面看起来还是很原始,考虑使用shadcn/ui进行美化。还有多端的UI显示问题。
nvim的撤回需要进normal模式按u,好麻烦。
|
|
也可以用undotree。
已经忘了怎么配置,之后再说吧。
今天也忘了windows各种截图方面的区别,0611我肯定问过GPT但我竟然没记下来。
名称 | 特点 | 适用性 |
---|---|---|
Screencap_GDI | 传统 GDI 截图(通过 BitBlt) | 最兼容、但慢 |
Screencap_DXGI_DesktopDup | DirectX 桌面复制,效率高 | 需显卡支持,易出 bug,不能窗口被遮挡 |
Screencap_DXGI_FramePool | DXGI 帧池版本,效率更高 | 类似上者,有更多限制和 bug 潜在 |
名称 | 特点 |
---|---|
Input_Seize | 低层级模拟输入,会「劫持」用户鼠标,人不能动鼠标 |
Input_SendMessage | 给窗口发送消息(如点击),更稳定但部分游戏识别不到 |
我将使用Screencap_GDI
+Input_SendMessage
。
我不使用了,3*2都试过了,能识别出来但点不上,先放弃了。
又试了,Screencap_DXGI_FramePool
+Input_Seize
能用,但只能在主屏幕上用,且点击的部分会有偏移,不知原因。感觉是有边框窗口的问题,参考这个issue,我没法啦。我要打喷。
1551不打喷了,打喷不好玩。工和格都不好玩,该玩几把就收手的。先看shadcn/ui的使用。
npx shadcn-ui@latest init
npx shadcn-ui@latest add button
然而The 'shadcn-ui' package is deprecated. Please use the 'shadcn' package instead:
,GPT太坏了。
然后看文档
发现shadcn表现和官网不同,排查发现tailwindcss样式不显示,最后还是跟着文档又安装了一遍。不懂它如何工作的。
发现有圆角,还算好看,研究一下,先抛弃shadcn了。
直接全discard了,改配置文件改的自己都看不懂什么是什么了。
“浅葱色”是中文传统颜色名,在日语中也叫做「浅葱色(あさぎいろ)」,是一种偏蓝绿色、淡淡的青绿色。大致是rgb(0, 183, 174)。
今天依旧在完善TwinkleStarKnights_Battle_Simulator,感觉能做的还有很多,角色filter,优化显示,但懒得做了,没什么动力,还没碰需要测试的新关卡,目前的关基本都可以一套组合直接创过去。
0006洗完澡,想看漫画了。今天应该能早上床,但能早睡觉吗?
0019来上床,好久没认真打舟,每天就挂挂MAA,今天一看,龙门币快300w,我赶紧来花,之前精二却不舍得升级的角色拉到60,精一的角色拉到80,随手拉拉,剩163w龙门币,意识到完全没必要升级不会用的角色,同时感叹舟的资源获取一直卡着是真的太坏了。上床看漫画吧,我要去异世界尽情讴歌我的第二人生。