20241213

0125睡,0928起。感觉是昨晚被hr敲打搞焦虑了,去看了点简历上相关知识点。做梦也是考试,高中还初中呢,考生物,本来和我也就一般熟的同学带着我上蹿下跳,见识这个,见识那个,见识到了他的过去相片,他引以为傲的样子下一年就无法被世人看到。我的位置在教室偏僻,东西杂乱无章,要考生物我好像很紧张,一直想找出书来看,还好书包里有生物书,像是我昨天忘了带回家还留在原地。梦中还被不认识和好久不见的女人友好相待了,人际关系是这么美妙的东西吗。

上午看看n2语法冲冲浪,好冷不想起床。

1045蒸上饭,手机没什么电,想找个番来看。还是不了,这赛季番都没完结,听课了。

1214吃完午饭,好冷,在床上了。上午听语法课越听越困,现在先看看沙雕动画吧,带老朱刷副本。

刚饭后拉屎,拉的挺艰难,擦的也挺艰难,想起昨天的拉屎体验也不是很好。会觉得要是能拉稀就好了,喷喷喷,喷爽了,也好擦。

看了《大梁武夫》,制作是真精良啊。

《大明指路人》看睡了,1445醒,好困。等等要帮妈退快递,想睡觉,想拉屎。起来拉拉学学吧,别睡了,害怕晚上睡不着。

最近一直在讲阿德勒心理学,去看看他老师相关吧。弗洛伊德。

看到一直看的漫画家更新了’『俺以外、全員無職。』 第1話 、更新しました!’。无职是永远的话题吗。

1545送走来取快递的,一开始还讲超重啥的莫名其妙又可以了,我说了“谢谢”,我能让他找到通往幸福的路吗。手机支架又被我压坏了。

1557,看wiki还是太虚了,来去找点弗洛伊德相关的书看。看《自我与本我》吧,看看先。增长见识总不是坏事。

>我23年毕业半年经验,一年无职,n2题做过能过,但没考证,能走这条路吗。

用这句话去进行社交。

不想为了面试去看可能用不到的技术,连回顾自己的项目都有点嫌麻烦。。

受不了,《自我与本我》一开始就来看不懂的名词,该换书了。看《精神分析引论》了。

1634还躺着,想拉但懒得去。我担心看了弗洛伊德会弱化我对阿德勒的理解


你的担忧是有道理的,因为弗洛伊德和阿德勒的理论确实存在核心观点上的冲突。如果不加区分地吸收两者的思想,可能会导致混淆。然而,只要明确两者的不同视角,并且知道你关注的重点是什么,就可以避免这种影响。以下是一些建议,帮助你兼顾学习弗洛伊德,同时保持对阿德勒思想的清晰理解:


  1. 明确两者的核心区别

弗洛伊德:注重过去和无意识的冲突,强调人类行为受本能驱动(性欲、攻击欲等)。

阿德勒:关注未来和目标导向,认为人类行为由对意义和优越感的追求驱动。

建议: 将弗洛伊德的理论视为对人类内心深处“无意识动机”的探索,而将阿德勒的理论视为关于如何实际行动与成长的指导。理解这是两种不同的工具,可以避免相互干扰。


  1. 把阿德勒当作基础,带着批判性看待弗洛伊德

如果阿德勒的思想对你更有启发,可以在学习弗洛伊德时,保持对阿德勒理论的认同。例如:

读到弗洛伊德强调“童年创伤决定命运”时,可以用阿德勒的观点进行反思:“过去的经历并不决定未来,而是我们如何赋予它意义更重要。”

看到弗洛伊德强调“无意识的本能”时,可以用阿德勒的社会目标和意义观来检验:“这个本能是否也可以服务于我的目标感和社会联系?”


  1. 学习两者的互补性

虽然两者的核心理论对立,但它们并非完全不可融合:

弗洛伊德擅长分析行为背后的深层动机,对了解自己潜意识的模式很有帮助。

阿德勒更关注行动和社会互动的意义,对个人成长和实践更具指导性。

可以将弗洛伊德的理论看作“揭示问题的方法”,而阿德勒的理论看作“解决问题的方法”。


  1. 设定明确的学习目的

如果你学习弗洛伊德并不是为了全盘接受他的观点,而是想更全面地了解心理学思想,可以把重点放在以下问题上:

弗洛伊德对无意识的分析,能否帮助你更好地理解人类的复杂行为?

阿德勒的目标导向是否可以为这些行为提供更建设性的解释?

这种目的性可以帮助你在学习弗洛伊德时,不被他的理论框架所“吞没”。


  1. 实践阿德勒思想,加强理解

阿德勒的理论强调行动的重要性。你可以通过以下方式深化理解:

反思:将过去的经历重新赋予积极意义。

实践:明确自己目前的目标,并以此指导日常行动。 只要在生活中持续实践阿德勒的思想,它的力量会更加深刻,弗洛伊德的理论影响也不会对你产生冲击。


结论

学习弗洛伊德并不会必然削弱你对阿德勒的理解,前提是你能够始终保持批判性思维。明确阿德勒思想是你生活的主导方向,把弗洛伊德当作补充理解人性的工具,而不是行动的指南,这样就能兼容两者。


慢慢看吧,网上看别人信息好容易焦虑。别焦虑了,思考这些事物对我现在的意义吧。

1638,起床拉屎。

1658开电脑,看到昨天日记,发现昨天的我留了课题给今天的我,但完全不想做。过去已是过去,唯有注重当下。我在逃避什么。好冷啊,手冷,鼠标冷,等等饭后打喷,现在的话,又没什么想做的。冲冲浪吧。

发现别人因为工作而快乐,我也想快乐地工作。

看到“不理解,但是尊重”,用阿德勒心理学的思想来看,应该不需要理解也不需要尊重,别人的课题不去干涉才是对的,但又要重视社交,所以应该放弃这个话题产生的社交吗?


从阿德勒心理学的角度来看,你的分析很到位——对他人的课题不干涉,是对他人最大的尊重。但与此同时,阿德勒也强调了社交的重要性和我们作为社会性存在的需要。因此,问题的关键在于如何在不干涉他人课题的前提下,平衡与他人的互动和社交需求。

不需要理解或尊重?

阿德勒心理学并不是说完全不需要理解或尊重他人,而是强调:

  • 理解与尊重不是必须的前提:你不需要深入理解或完全认同他人的观点,但可以对他人的选择和课题表示开放的态度。
  • 不强加自己的价值观:避免因为无法理解或认同而试图改变对方。

例如,在面对一个你无法理解的话题时,可以用开放但不干涉的态度说:

“虽然我对这个话题了解不多,但听起来对你很重要。”

这种回应既不强求理解,也表达了对对方选择的接纳。

是否放弃这个话题的社交?

如果你感到这个话题已经超出你的兴趣范围或者会引起不必要的干扰,可以考虑以下两点:

  1. 评估社交的目的

    • 如果这个对话是为了维系关系,比如友谊或工作伙伴关系,可以通过简单回应保持互动。
    • 如果只是泛泛之交或非必要互动,适当结束话题是合理的选择。
  2. 引导话题转向共同兴趣

    • 不需要直接放弃社交,而是可以通过换话题来继续互动。
    • 例如:

      “这部分可能我不太了解,但最近我对 XXX 挺感兴趣的,能和你聊聊吗?”

最终建议

阿德勒的思想并不是让我们远离社交,而是鼓励更健康和有效的社交方式。如果你觉得一个话题不适合深入,可以用简短的回应表示尊重,但不需要强迫自己参与过多。与其放弃整个社交,尝试用主动调整的方式寻找共同点,更能平衡课题分离和社交需求。


原来这就是尊重。

我在束缚自己吗。我的目的是什么。

看到yagoo,hololive ceo,想起当时还有好多人骂骂骂,现在也是没有运气就见不到的人了。

1804吃完火锅,边吃提子边打喷吧,喷完刚好去洗碗。发现日记是第一人称小说。

1850投稿完,b站的直播回放好粪。准备去洗碗。

1901洗好碗,阿德勒极力推崇做家务,我却很难将洗碗和幸福联系起来。


阿德勒在他的理论中确实提到,参与家务劳动是一种承担社会责任的方式,同时也是一种融入家庭、建立平等和合作关系的手段。但对于洗碗这样的家务,你觉得难以与幸福联系起来,可能是因为家务本身的枯燥性或你对幸福的期待与洗碗之间并无明显的联系。

让我们从阿德勒心理学的几个角度看待这个问题:


1. 家务是社会兴趣的表现

阿德勒强调“社会兴趣”(共同体感)。家务劳动可以被视为一种贡献:你通过洗碗为家庭的和谐和运转出力,即便这看似琐碎,但它是一种隐性的价值。它不仅是物理意义上的清洁工作,更是一种向家庭成员表达支持和合作的方式。

重新定义洗碗

  • 不要把洗碗仅仅看成一项任务,而是一个参与家庭共同体的机会。
  • 比如可以想:“这不仅是洗碗,更是为大家创造干净整洁环境的一部分。”

2. 幸福不在于家务本身,而在于意义感

阿德勒并不认为幸福是来自单一的行为(比如洗碗本身),而是来源于行为赋予的意义。如果洗碗对你没有直接的意义感,可能需要换个视角,比如:

  • 把它当成一种正念练习:注意水流过手指、清洁的过程,把它当成一种平静心情的仪式。
  • 将之和家庭交流联系起来:比如在洗碗时和家人聊聊一天的事,把家务和关系维系结合起来。

3. 课题分离,化解对家务的抵触

如果洗碗让你感到抗拒,可能是因为你觉得它是一种被迫的任务,而非出自主动选择。试试从“课题分离”的角度看:

  • 家务是所有家庭成员的共同课题:它的目的是为了共同生活的顺利进行,而非某一个人单独的责任。
  • 明确家务的分工和公平性:与家庭成员商量,合理分配家务。比如洗碗和其他任务(做饭、打扫)可以轮流分担,减轻个人压力。

4. 如何将洗碗和幸福联系起来?

幸福不一定来自洗碗的动作,而可能在于洗碗带来的间接结果或附加体验:

  • 通过小目标找到成就感:比如洗碗后看到干净的厨房,你可以感受到完成工作的满足。
  • 创造有趣的氛围:放点轻松的音乐,边洗碗边哼歌,让这项工作变得不那么单调。
  • 关注贡献感:提醒自己,你的付出让整个家庭生活更和谐美好。

总结

从阿德勒的角度,幸福不一定来自洗碗本身,而是你赋予它的意义感,以及它与社会兴趣、家庭关系的关联。如果洗碗依然让你难以感到幸福,那就尝试寻找更能激发贡献感或满足感的家庭任务,从而找到你独特的方式融入共同体中。


还是你会说。

1944,一直看别人直播。富人看穷人赌博,我看高手直播。哈哈。

2044,一直在看直播,边看边问GPT我简历上问题怎么回答,想到今年上半年写的独游,用了shader,UI、系统也算都有涉及,好像也没那么不堪,但那时怎么没有写日记记下来呢,现在说起shader就只记个setfloat了,去看看项目吧,后悔也没用。

周末还是看看上半年写的项目吧,对自己怎么写出来的还挺感兴趣。。明天可能会被带去将乐玩。

然而打不开项目,明明有license,unity hub还提示我No valid Unity Editor license found. Please activate your license.。怎么试都不行,重启电脑试试吧。不对,怎么不先搜搜看。没搜到同样问题的,重启吧。

重启了,也不行。别的更早建的项目都能打开,就这打不开。

vscode怎么取消左右的滚轮。滚轮右键proportional不知道改成啥了直接没了。

项目换unity版本再打开试试。之前版本好像不是LTS,然后不让用了??我感觉不是LTS我应该不会用啊,只记得unity后面是不是取消了built-in管线,我不会搞啊啊啊。

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An error occurred while resolving packages:
  Project has invalid dependencies:
    com.unity.render-pipelines.universal: Package [com.unity.render-pipelines.universal@14.0.9] cannot be found
    com.unity.shadergraph: Package [com.unity.shadergraph@14.0.9] cannot be found

A re-import of the project may be required to fix the issue or a manual modification of E:/UnityHub/Projects/ISeKaiGame/Packages/manifest.json file.

去Package Manager找能用的版本吧。

完全不知道URP的作用。

shadergraph用了几下也用不清楚。

把Package Manager里感叹号的update to更低版本了。

Library\PackageCache\com.unity.ai.navigation@1.1.5\Editor\NavMeshAssetManager.cs(47,30): error CS1061: 'NavMeshSurface' does not contain a definition for 'IsPartOfPrefab' and no accessible extension method 'IsPartOfPrefab' accepting a first argument of type 'NavMeshSurface' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 这种咋办捏,

这个错误提示表明 NavMeshSurface 类没有 IsPartOfPrefab 这个定义,可能是因为你正在使用的 Unity AI Navigation 包的版本与当前的 Unity 版本不兼容,或者你没有正确的命名空间或引用。

直接Remove了得了,没有用到它的记忆。

发现我还写过编辑器扩展,为了方便看角色和怪物设定数值啥的。这里leftListView.selectionChanged是未定义,啊,又是版本问题吗,为什么啊。

“BaseVerticalCollectionView.onSelectionChanged”已过时:“onSelectionChanged is deprecated, use onSelectionChange instead”好幽默啊,是我的错。是吧。关注是谁的错没意义,要关注它对我当下及未来的意义,让我注意时效性,多去看文档。

欸不对,我用的是selectionChanged,过时的是“onSelectionChanged,该用的是onSelectionChange。神经啊,哪来这么多标准,唉编码规范。

编辑器扩展能用,游戏能玩,但角色不显示,怪物却能显示,好意义不明,怎么又要修bug。想洗澡上床,将糟糕的课题留给未来的我吧。

发现unity开游戏GetPersonaName也能获取steam名,为啥啊,全忘了。当时接api感觉还花了好几天。

啊角色图片有打图集,不会真是这问题吧,真感觉当时打图集有点脑袋发热了,简单问题复杂化,就为了意义不明的节省空间。可怪物也打了图集却能正常显示,怪物的图集更小。不是图集问题吗难道。

不是图集问题,角色子object也没渲染出来。

重选角色进游戏又报错了,好像因为buff问题,没看出来具体,下次再看,这buff模块也觉得写的挺粪的,又有用又没用,UI显示也没做清楚。好多想着内存啥啥的,退出没直接destory,而是setactive来复用,现在想来,真的就纯增加自己工作量。

选3个角色进游戏直接报错了,buff本身的问题吗,唉更麻烦了,角色2去掉就不报错,下次再看。

找到不渲染的原因了,角色的material问题,它变成默认材质了,代码中有material.SetFloat("_EffectPercent", 0f);,看来我应该是有自己给角色写过shader的。

笑死了,打开Prefabs/Player,全变紫了,shader笑话。想全部一起设material还不行,一个个弄吧,该庆幸现在还只有20个角色吗,怎么不代码设置。

能一起设,但我player_11缺失脚本,不知道又是怎么回事。

它讲找不到脚本,但我明明有,uinty编辑器也没报错,代码编辑器也没报错,不知道,看上去角色设计也还算完善吧。

角色子物体也shader缺失了,下次再拖吧。唉今天事今天毕。写个todo的事。

  • 这样
  • 那样

把事交给明天,享受当下。

  • 角色2进游戏报错 buff相关
  • 各个player子object的material要设置一下
  • player_11.cs script error

2213,上床吧。太早了吧,今天做吧。。唉,优先级,没有优先级,从简单和必要性做起。231。想起学到了睡眠法487,是这样吗?反正就是要憋气的时间太长了,我坚持不下来。

角色shader会出错,怪物shader应该也会有问题的,,,唉,

复制一份player_11_priest.cs发现问题了,类名定义是Player_11_Mage,职业混啦,之前打牌打大富豪觉得很有意思,想设计个这样的Mage,设计不出来,改成Priest了。

坏了,不知道角色的攻击手段要用什么shader。它连之前default的也不给我上default,真不记得,不过好像如果我不添加,开游戏后它自己会用sprites-default。不管了吧。之后再慢慢添,好像用的都是default。打开Enemy一看,material是正常的,没被卸掉,为什么player的都没卸了呢,哪来的阴谋。

单独角色2进游戏也报错,怀疑又是改版本引发的问题。发现了,代码问题。代码明显有问题,没赋值的引用使用了类函数,那线上版本不就是有问题的吗。欸不对,代码没问题。

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        Bufftip tip;
        if (buffNameToBuffTip.TryGetValue(buff.buffName, out tip))
        {

        }
        else
        {
            var go = Instantiate(buffPrefab, buffParent.transform);
            tip = go.GetComponent<Bufftip>();
            buffNameToBuffTip.Add(buff.buffName, tip);
        }

        tip.SetBuff(buff);

看来是下面tip没能获取到?打断点看看。

果然下面tip获取到是null,为什么呢。buffPrefab是正常的,go是正常的。果然Bufftip的问题,一看文件名是BuffTip.cs,类名是Bufftip,又是你的问题,看来这个版本容不下文件名和类名不一样,连大小写也很严格,而未来的版本容得下。竟是这种粗鄙问题吗,不用改代码真开心啊。

改了成了,明天再看项目。2238,洗澡睡吧。

0044,了解了开发工具tmux,之前完全没听过,不过Windows下好像没什么必要吗?我也没需求吗。。

0115,又刷到高手了,好励志,多学吧。

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