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魔法使之夜

很棒的一个故事,虽然最后草十郎的发挥很幽默且有点刻意但感觉也只能这样了。各种细腻的描写让沉浸感拉满也是能让我随时带入任何一个主角,享受呀享受。

番外的谁都可以谁,但是不能笑是屎呀,剧情是带入小熊的推理篇章。故事设定在事件后一年的冬天让我以为能继续享受大家的温馨日常,结果却全程压力拉满,不少选错就是死的选项,以及不知道前期哪里选错后期就无法继续推进剧情的垃圾设计让我不得不看攻略从头再来一遍。


游戏越推越知道大家都不一般。除开真正天然呆满脑子只有玩乐的那位小熊的青梅竹马外,大家也都有各自的烦恼和不寻常的经历。

副会长在家庭中会怎么发展呢,本人说要逃离但却又内定了本地的大学。

橙子还是会像这三年以来继续正义的去追寻根源吗,尽管不知道这以后需要什么目的来支撑她。或者说追寻根源本身就是魔术师的义务。不过前期说“橙子会为了姐妹情谊特意给青子发展的时间”是对魔术师身份的冒犯,后期却担着她会重新会来夺取土地的风险放她一马真是把我看呆了。

最后草十郎在山上经历了什么,为什么下山,为什么他会认为养他的人和祭司性格一样的问题在我这依然没能得到解答。不过读者通过讳莫如深的对话去有自己的想法作为作者的特色也不是坏事。

本篇中不少铺垫在后期发现时产生恍然大悟感觉的瞬间还是挺爽的。

打橙子那一战真的压力拉满了,完全被逼入了绝境,感觉也是靠运气和天命最后才勉强胜利的。

唉本质大手指挥一切发展,不合理的地方不少但沉浸感着实让人享受。


20260824:

太温馨了,尽管后面的战斗又着急又赢得莫名其妙,但前期一边学校生活,一边打工,一边与新的同居人的互动真是怎么看怎么舒服。

不过说点难听的,随便来个男人甚至副会长都能让这魔女屋产生不小的新奇化学反应。

仍旧保持草十郎作用太小的观点,能靠肘击获胜完全像是为了获胜不得不做出的设计。

一两个月的认识时间就生出丰厚的羁绊不是说不好也不是说不行,但总有点带有过程导向的刻意。

之前青子追杀草十郎却又和解后青子和有珠的战斗可以说是草十郎的发挥,但这也只是他住进魔女屋的前置因素;后续的和外来魔术师的战斗他完全没出力也出不上力,最终却要他通过非常朴素的招数来当作制胜招让我很难受呀;当时两女主被逼入绝境时怎么想都只能让草十郎来破局,但真当他来制胜而对方又刚好没有后手时我好不得劲呀;

草十郎非常适合作为“打开魔女屋的人”,但作为一个需要独立承担大量剧情功能的主角,他的存在感和作用确实没有完全匹配上作品给他的篇幅。

现在一回味,后续的橙子杀人和青子使用魔法更是像把草十郎当成工具,杀主角怎么想都不能观感好吧;不过这是fate,你爱写你就写吧。

既然你把这个人放在故事中心这么久,为什么最后解决问题的方式仍然主要是用他来衬托别人?

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