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闪耀星骑士第十回总力战记录

前言

先看总得分,总登录天数一年以上了第一次拿到这么高分,也是第一次在了解伤害计算机制与总力战得分机制后打的一期总力战。

能用自己喜欢的角色是特别开心的。

R1是以前抽的强力限定,一直没用上。

R2是经典强力角色,其中还有个是我背信弃义抛弃性癖抽出来的。

R3是以前抽的联动限定,一直不感兴趣,有次看了技能后发现她们的技能之间意外有联动,索性全拉起来拉到同一队来玩,1+1>2的故事总是很有趣。话说这队除联动角色外的另外2个外援也是限定。

计分规则

别的不重要,只需知道MAXダメージオーバーキル是最容易有大分差的。

R1

最高伤害 = 220亿。

单c阵容,最后一击数据如下

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[14:52:31] [CaluculationNormalDamage]: baseAttack=3514 attack=637032(ignore charge) critical=28030
[14:52:31] ["Magica2026"] "いろは": ATK倍率=181.28 attack=637032(ignore charge) skillValue=30.00
[14:52:31] FluctuationOffset = 1.01
[14:52:31] RushOffset = 5.88
[14:52:31] AttributeOffset = 2 (compatibility=Week)
[14:52:31] CriticalOffset = 7.32 (isCritical=true)
[14:52:31] DownOffset = 2.4549999237060547
[14:52:31] GetPassiveDamageRate = 0
[14:52:31] GetDamageRateValue = 4116198400 -> 18934512640 (易伤: 4.60)
[14:52:31] AttributeOffset = 2 (compatibility=Week)
[14:52:31] CriticalOffset = 7.32 (isCritical=true)
[14:52:31] DownOffset = 2.4549999237060547
[14:52:31] CaluculationNormalDamage return: 0x46895bc00

Rush没到100,易伤挺不够看的,R1还是太难慢下来了,减伤90%的ATk拐也能很快就打出高伤害。

R2

最高伤害 = 638亿。

双c阵容,最后一击数据如下:

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[15:22:39] [CaluculationNormalDamage]: baseAttack=4128 attack=279805(ignore charge) critical=11130
[15:22:39] ["深淵書庫の管理者"] "リィベル": ATK倍率=67.78 attack=279805(ignore charge) skillValue=0.81
[15:22:39] FluctuationOffset = 1.01
[15:22:39] RushOffset = 6.70
[15:22:39] AttributeOffset = 2 (compatibility=Week)
[15:22:39] CriticalOffset = 6.30 (isCritical=true)
[15:22:39] DownOffset = 2.365000009536743
[15:22:39] GetPassiveDamageRate = 0
[15:22:39] GetDamageRateValue = 45666124 -> 367612300 (易伤: 8.05)
[15:22:39] AttributeOffset = 2 (compatibility=Week)
[15:22:39] CriticalOffset = 6.30 (isCritical=true)
[15:22:39] DownOffset = 2.365000009536743
[15:22:39] CaluculationNormalDamage return: 0x15e9518c

[深淵書庫の管理者] リィベル的EX2+,攻击是全体10段,因此GetDamageRateValue需要*50,总伤大约183.8亿,critical=11130能过百是好事,我这队没带暴击率拐,全靠装备和妹妹大头给的暴击率。

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[15:22:52] [CaluculationNormalDamage]: baseAttack=3680 attack=383368(ignore charge) critical=10410
[15:22:52] ["星を見るもの"] "フィオナ《魔王》": ATK倍率=104.18 attack=383368(ignore charge) skillValue=8.40
[15:22:52] FluctuationOffset = 1.00
[15:22:52] RushOffset = 6.70
[15:22:52] AttributeOffset = 2.200000047683716 (compatibility=Week)
[15:22:52] CriticalOffset = 6.90 (isCritical=true)
[15:22:52] DownOffset = 2.5
[15:22:52] GetPassiveDamageRate = 0
[15:22:52] GetDamageRateValue = 821509248 -> 7106055296 (易伤: 8.65)
[15:22:52] AttributeOffset = 2.200000047683716 (compatibility=Week)
[15:22:52] CriticalOffset = 6.90 (isCritical=true)
[15:22:52] DownOffset = 2.5
[15:22:52] CaluculationNormalDamage return: 0x1a78dcc80

[星を見るもの] フィオナ《魔王》的EX2+,是全体攻击技能,因此GetDamageRateValue需要*5,总伤大约355亿。

Unison伤害大约431858840*5,即20亿左右;[星を見るもの] フィオナ《魔王》普通攻击[15:22:47] GetDamageRateValue = 90775960 -> 876895816 (易伤: 9.66)。。易伤高于前面的8.65说明有的敌人没有被挂上[深淵書庫の管理者] リィベル的特殊易伤(1.2倍)。

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[15:22:52] GetDamageRateValue = 821427520 -> 8526417600 (易伤: 10.38)
[15:22:52] GetDamageRateValue = 826913408 -> 8583361024 (易伤: 10.38)
[15:22:52] GetDamageRateValue = 818807296 -> 8499220096 (易伤: 10.38)
[15:22:52] GetDamageRateValue = 823883840 -> 7126595136 (易伤: 8.65)
[15:22:52] GetDamageRateValue = 821509248 -> 7106055296 (易伤: 8.65)

加起来是398亿。那不算了,太麻烦了。。638亿的总伤[星を見るもの] フィオナ《魔王》占比有60%以上。

好像不麻烦,之前的183.8*(1.2*3+1*5)/5 = 183.8*1.12 = 205.8,有点低。。

算skillValue的话,前者是0.81*50=40.5,后者是8.40*5=42;看上面log发现是ATK倍率差太多了(67.78:104.18),看看原来是因为[アビストリガー] ネーゼマイン《悪戯》的加攻只对人族和神族生效。

R3

最高伤害 = 1071亿。这轮的max_union只有3,[サマーエクラエル] 聖沙的机制导致的..不过拜此能多保留部分buff。

单c阵容,最后一击数据如下:

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[15:35:52] [CaluculationNormalDamage]: baseAttack=3600 attack=838350(ignore charge) critical=22550
[15:35:52] ["サマーエクラエル"] "聖沙": ATK倍率=232.88 attack=838350(ignore charge) skillValue=8.40
[15:35:52] FluctuationOffset = 1.01
[15:35:52] RushOffset = 7.03
[15:35:52] AttributeOffset = 1.7999999523162842 (compatibility=Week)
[15:35:52] CriticalOffset = 9.30 (isCritical=true)
[15:35:52] DownOffset = 2.4100000858306885
[15:35:52] GetPassiveDamageRate = 0
[15:35:52] GetDamageRateValue = 2018057856 -> 20463107712 (易伤: 10.14)
[15:35:52] AttributeOffset = 1.7999999523162842 (compatibility=Week)
[15:35:52] CriticalOffset = 9.30 (isCritical=true)
[15:35:52] DownOffset = 2.4100000858306885
[15:35:52] CaluculationNormalDamage return: 0x4c3b23e80

总伤 ≈ 204.6亿 * 5 。

各个buff几乎都吃满了。打完有种释放的爽感。

小提示

剩7ct的时候使用ex2+,然后努力让ex2+在最后一击时刚好转好。

rumble成功时的回退是3note。可以利用来完成连续rumble。(虽然这次好像没用上)

后记

视频里把手动把这些动画模糊了才能过审。下次能不能检测图片然后左右两秒模糊呢。

后日谈

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