引言
差20天才满一周年,但今天有干劲,所以今天写。
经历
被裁的经历
23年11月30上午早会结束,被告知试用期不通过,理由是“和同事沟通不足”。虽然我自认有关工作的事,无论是和美术,策划,测试,我都能正常的进行对接;对于技术上的不足,我也会在无法自己得到答案时请教周边的同事。至于走路时不敢看人,看到人不敢问好,我觉得这就算是问题也不算是大问题吧。
但考虑到最近分配的工作弄得我每天加班,甚至周二就开始考虑周六要来单位;且手的疼痛愈发严重;领导让我定ddl这件事让我压力十分巨大。总之我还是心平气和的接受了裁员,在哭着和领导聊了一上午,又和hr聊了不知多久后卷铺盖走人了。
(虽然现在回顾,没能足够利用gpt感觉是我工作效率低的主要原因)
在上海的无所事事(12~1)
被裁的前几天,每天试着从不同的路线骑在自行车回家,有种玩p5r的感觉。
被裁的当天,哭的像个死人,回家洗个澡就睡了,醒来还在头痛,想到8月份参加的gamejam,也是做完后的那天猛猛睡,醒来就头痛。那时还以为我有gamejam的经历,应该能通过试用期吧。现在想来,gamejam啥也没学到,倒把自己身体弄的很难受好几天。
被裁后就焦虑啊,boss直聘上随便看看投投,基本没有需要我这只有半年经验的。想着之前还在工作的时候,打asaproject新作有点上头,像自己unity写个视觉游戏制作器类似的,自己就shader写写2d效果,自己也顺便学学shader嘛,然后这个想法莫名其妙破产了。在上海待到1月25,租房租到2月几号来着,因为是按季租,违约和一直住着花的钱差不多。期间把没时间通关的王泪通关了,去了外滩,打卡了几个二次元经典商场(百联啥的),看了mygo在内的之前想看但没看的番(mygo是真棒啊)。感觉很无趣,没有工作,对别的也提不起兴趣,也找不到工作。
然后就心情郁闷的回家了,回家时在上海动车站菜刀剪刀还被没收了。买的一等座,不知道我为什么没有早早买票,不知道我为什么没有买飞机票,我在渴求能在剩余的时间中找到工作吗,明明自己也没怎么上心。
(现在才觉得应该多出门去玩玩的)
寒假(1~2)
想着过年嘛,寒假嘛,也给自己休息休息,年后再找工作嘛。
于是这1个月左右的时间就这样,应付亲戚,和寒假回来的同学玩玩,时间就过去了。
我都想不起来具体发生了什么。
制作独立游戏(3~4)
闲着也是闲着,半年经验不好找工作,身边诸多事影响下决定做个游戏上线steam先,也想着算是提升自己技术了。
首先是看漫画受到了触动。漫画是异世界攻略迷宫的常规戏码,内容大概是能力强但副作用更严重的主角被队伍不需要,在独自去地下城时碰到了同样际遇的其他人,大家的副作用刚好能相互抵消,成为很强大的队伍。唉,看了我就想,我会不会也被某人需要呢,真希望自己被某个人需要呢。
同时因为工作猛猛用手,下班猛猛打卡拉彼丘,被裁后猛猛打王国之泪,我的手估计是腱鞘炎还是啥,稍微用用就很痛,拧电动车车把都会痛。问了作为医生的爹却讲我这是劳损,注意用手即可减轻。
(虽然到现在还是痛,不想找工作也有这个原因)
(寒假问过医学专业的朋友,讲少用有感到减轻,他却讲我这可能是习惯了疼痛哈哈)
然后玩了土豆英雄,单手就能玩,不用想太多,挺方便的。
故而决定做个闯关类。另外自己其实没多喜欢肉鸽,反而偏向养成。另外为了贯彻团队作战,希望多人一起进行杀敌。最终做出了个好烂的半成品,现在是自己也不想打开看的程度,尽管现在还是“抢先体验游戏”的状态。
祝你幸福。名字也是起于《Mygo!!!!!》捏。
能改进的地方有很多。比如当下游戏是很多个Manager一把梭,但其实可以分成很多个model,大厅模块,选人模块,游戏模块,也是从前司得到了经验吧,这样结构更清晰也方便热更新,虽然完全没有热更新的需求;json的读取其实应该有更多安全措施的,要保证就算被改了游戏也能正常运行;自己实现了利用上下左右空格代替鼠标点击的模块但挺不健全的,后面也还发现其实UGUI的Button里的navigation功能就是我做的这个效果;手柄适配也没做;另外自己也时不时会有新角色的构思,目前的架构新角色新怪物其实都不难添加,但自己懒得写。
(之前写逻辑时感觉太注重编码效率了,现在的思想是,能运行好没内存泄露就足够了,gc不是我该管的。比如明明可以函数内新创建一个结构,我想着每次都新创建是不是不太好,想着在类中保存下来,其实也就是空间换时间。这种为了一个结构持久保存而恶化自己的编码体验是得不偿失,因为函数内可能有特殊处理,本来只是对原有结构的读取,现在却又多了一个结构需要维护,增加了自己的工作量)
(也是最近看了react才有了这种想法,增长见识真的很重要啊)
结果就是,感觉到独立游戏和网络游戏技术栈相差好多。之前工作中使用的热重载,热更新,网络通讯,自己完全不需要用到。自己想接个热重载的接口也接不清楚。
不知道自己到底真的学到了啥。对UI的熟练程度?UI不都是边用边看文档嘛;对独立游戏的开发环节?我可没有测试啊;对美术资产的制作方式?我做的自己都没眼看;对角色动画的添加?这种也是每次用到会忘的啊;接入steam的api倒是一次新奇的体验,虽然排行榜上只有自己硬找来帮忙随便测测的朋友(另外这种游戏到底需不需要排行榜也是一个课题);另外还了解到了steam上传工作流的麻烦吧,各种尺寸的宣传图要上传,明明那种地方没可能有宣传我游戏的机会。
沉迷喷三(5~7)
已经记不清自己是怎么迷上喷三的,总之就觉得这真是神作啊。然后就一直打一直打,真格打到s+,打工打到稳传说,甚至斗技场野康。
现在也在b站直播打喷了,7月份还每天直播2h+,前段时间每天1h+,现在就只打工打低保了,每次30min~60min左右。挺好的,热情降下来了,该投入其他领域了。
感觉我独立游戏的草草收尾也和沉迷喷三脱不了关系。明明去年10月玩过几小时,那时却没感受到喷三的魅力。
期间其实也有重拾老本行的想法,又看了一遍games101,完成了其中的作业。仍然感觉完全达不到入门,矩阵变换光线追踪什么的总是会随时间淡忘。
尝试考公(7~10)
又上boss直聘看了看,大多都要3年经验,而我远远达不到,又和几个hr随便聊了聊,都不要我面试,我也觉得我实力确实不行唉,看看考公吧。
然后看了,学了行测。928福建事业单位联考66.6/100,排名70/700+,我以为我能考得更好的。唉大受打击,但又能怎样呢,学吧,现在也报名了国考,最近的粉笔模考也70分左右,岗位排名4/32左右的样子,唉,未来难以预测。
学习新知识(10~11)
然后现在就也不打算把太多时间花考公上了。感觉考公相关的学习既无趣,也没意义,甚至难以察觉自己到底是否真的有进步。
目前的规划是隔一天一套行测卷,隔一天一套申论卷;周六休息,周日模考。这样每天都有事做。但其实实践下来,申论卷完全不想动笔,只想看看问题和答案;周六却又为自己的无所事事焦虑。唉,挺惨的,但也先就这样了。每天剩下的时间就自己学习和看番分配吧。
杂事(all)
想聊还有很多能聊的吧,期间的体验。
比如去了福州左海公园啊;看了小说诸神愚戏啊;看了各式各样的番啊;看别人的博客引起了各式各样的触动啊;看别人galgame从pc移植到Android自己也进行了尝试啊;博客的搭建过程啊;素晴日的游玩体验啊;对《AMBITIOUS MISSION》的念念不忘啊。
细碎的小事才构成了现在的我啊。
看来我还是不会写周年回顾,总是想七想八,写着这个想着那个。
比如今早做行测读言语时我也莫名奇妙想到我今天要写这篇,唉,注意力很难集中啊,看短视频看多了吗。
这部分的内容或许该分到日记那一块而不是回顾这一块吧。
但这也是我啊,这一刻的我。这次就这样吧,下一次写回顾时我会变成什么样呢。
总结
努力活下去吧,做你认为正确的事。
学了什么尽量写文档记一记。
偶尔也多加强和别人的沟通吧。
不要欺负过去的自己,他当时也很迷茫。